《Unity 3D遊戲開發》掃描版[PDF]

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  • 更新时间:2013-9-26 23:16:00
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[Unity.3D遊戲開發].宣雨松.掃描版.pdf 28.03MB
资源简介
中文名: Unity 3D遊戲開發
作者: 宣雨松
圖書分類: 網絡
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 人民郵電出版社
書号: 9787115283818
發行時間: 2012年6月27日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

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内容介紹:
《unity 3d遊戲開發》通過實例詳細介紹了如何使用unity 進行遊戲開發,書中先簡要介紹了unity 環境搭建、編輯器和gui 遊戲界面相關的知識,接着介紹了如何使用c# 和javascript 構建遊戲腳本,添加樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、鼠标事件和3d 模型動畫相關的内容,然後介紹了持久化數據、音頻與視頻播放等内容,最後以一款第一人稱射擊類遊戲爲原型,向讀者詳細介紹遊戲制作的整個過程。
《unity 3d遊戲開發》适合具備一些javascript 與c# 語言基礎,并且想快速入門unity 3d 遊戲開發的人員閱讀。
内容截圖:

目錄:
第1章 基礎知識 1
1.1 unity簡介 1
1.2 下載與安裝 2
1.3 遊戲界面對比 8
1.4 購買許可證 10
1.5 打包與發布 13
1.6 本章小結 16
第2章 編輯器的結構 17
2.1 遊戲工程 17
2.1.1 創建工程 17
2.1.2 打開工程 19
2.2 project視圖 20
2.3 hierarchy視圖 23
2.4 inspector視圖 24
2.4.1 簡介 24
2.4.2 平台設定 25
2.5 scene視圖 26
2.5.1 視圖介紹 27
2.5.2 移動視圖 28
.2.5.3 場景工具 32
2.5.4 scene視圖控制條 33
2.6 game視圖 35
2.6.1 運行遊戲 35
2.6.2 game視圖控制條 35
2.6.3 導出與導入 38
2.7 第一個遊戲實例(拓展訓練) 38
2.8 本章小結 42
第3章 gui遊戲界面 43
3.1 gui高級控件 43
3.1.1 label控件 43
3.1.2 button控件 46
3.1.3 textfield控件 48
3.1.4 toolbar控件 50
3.1.5 slider控件 52
3.1.6 scrollview控件 53
3.1.7 群組視圖 55
3.1.8 窗口 56
3.1.9 gui skin 58
3.1.10 自定義風格組件 62
3.2 guilayout遊戲界面布局 64
3.2.1 gui與guilayout的區别 64
3.2.2 guilayoutoption界面布局設置 66
3.2.3 線性布局 67
3.2.4 控件偏移 68
3.2.5 對齊方式 69
3.2.6 實例——添加與關閉窗口 71
3.2.7 設置字體 73
3.2.8 顯示中文 75
3.3 2d貼圖與幀動畫 77
3.3.1 繪制貼圖 77
3.3.2 繪制動畫 79
3.3.3 實例——人物移動 81
3.3.4 實例——用unity開發2d遊戲 83
3.4 遊戲實例——遊戲主菜單 88
3.5 本章小結 90
第4章 unity遊戲腳本 91
4.1 monodevelop腳本編輯器 91
4.1.1 編輯器簡介 91
4.1.2 調試 92
4.2 unity腳本的生命周期 95
4.3 利用腳本來操作遊戲對象 95
4.3.1 創建遊戲對象 96
4.3.2 獲取遊戲對象 97
4.3.3 添加組件與修改組件 102
4.3.4 發送廣播與消息 104
4.3.5 克隆遊戲對象 105
4.3.6 腳本組件 106
4.4 用腳本來控制對象的變換 108
4.4.1 改變遊戲對象的位置 109
4.4.2 旋轉遊戲對象 110
4.4.3 平移遊戲對象 112
4.4.4 縮放遊戲對象 113
4.5 用c#編寫腳本 115
4.5.1 繼承monobehaviour類 115
4.5.2 聲明變量 116
4.5.3 調用方法 116
4.5.4 javascript與c#腳本之間的通信 119
4.6 工具類 122
4.6.1 時間 122
4.6.2 等待 123
4.6.3 随機數 124
4.6.4 數學 124
4.6.5 四元數 125
4.7 遊戲實例——小地圖的制作 126
4.8 本章小結 130
第5章 遊戲元素 131
5.1 遊戲地形 131
5.1.1 創建地形 131
5.1.2 地形參數 132
5.1.3 編輯地形 133
5.1.4 地形貼圖 136
5.2 地形元素 140
5.2.1 樹元素 140
5.2.2 草與網格元素 142
5.2.3 其他設置 144
5.3 光源 145
5.3.1 點光源(point light) 146
5.3.2 聚光燈 147
5.3.3 平行光 148
5.4 天空盒子 149
5.4.1 skybox組件 149
5.4.2 在場景中添加天空盒子 151
5.5 常用編輯器組件 152
5.5.1 攝像機 152
5.5.2 攝像機的類型 153
5.5.3 定制導航菜單欄 155
5.5.4 預設 157
5.5.5 抗鋸齒 159
5.6 遊戲實例——攝像機切換鏡頭 162
5.7 本章小結 164
第6章 物理引擎 165
6.1 剛體 165
6.1.1 簡單使用 165
6.1.2 物理管理器 167
6.1.3 力 168
6.1.4 碰撞與休眠 169
6.2 碰撞器 170
6.2.1 添加碰撞器 171
6.2.2 物理材質 171
6.3 角色控制器 173
6.3.1 第一人稱 173
6.3.2 第三人稱 175
6.3.3 控制組件 176
6.3.4 移動與飛行 178
6.3.5 碰撞監測 180
6.4 射線 182
6.4.1 射線的原理 182
6.4.2 碰撞監測 183
6.5 關節 185
6.5.1 關節介紹 185
6.5.2 實例——關節組件 186
6.6 粒子特效 188
6.6.1 粒子發射器 188
6.6.2 粒子動畫 189
6.6.3 粒子渲染器 190
6.6.4 粒子效果實例 191
6.6.5 布料 193
6.6.6 路徑渲染 196
6.7 遊戲實例——擊垮圍牆 198
6.8 本章小結 200
第7章 輸入與控制 201
7.1 鍵盤事件 201
7.1.1 按下事件 201
7.1.2 擡起事件 203
7.1.3 長按事件 205
7.1.4 任意鍵事件 205
7.1.5 實例——組合按鍵 206
7.2 鼠标事件 211
7.2.1 按下事件 211
7.2.2 擡起事件 212
7.2.3 長按事件 213
7.3 自定義按鍵事件 214
7.3.1 輸入管理器 214
7.3.2 按鍵事件 215
7.3.3 按鍵軸 216
7.3.4 實例——觀察模型 217
7.4 模型與動畫 219
7.4.1 模型的載入 219
7.4.2 設置3d動畫 220
7.4.3 播放3d動畫 221
7.4.4 動畫剪輯 222
7.4.5 動畫的幀 224
7.5 gl圖像庫 226
7.5.1 繪制線 226
7.5.2 實例——繪制曲線 228
7.5.3 繪制四邊形 230
7.5.4 繪制三角形 232
7.5.5 繪制3d幾何圖形 233
7.5.6 線渲染器 236
7.5.7 網格渲染 239
7.6 遊戲實例——控制人物移動 241
7.7 本章小結 243
第8章 持久化數據 244
8.1 playerprefs類 244
8.1.1 保存與讀取數據 244
8.1.2 删除數據 245
8.1.3 實例——注冊界面 245
8.2 自定義文件 247
8.2.1 文件的創建與寫入 247
8.2.2 文件的讀取 248
8.2.3 實例——讀取笑話 250
8.3 應用程序 253
8.3.1 創建關卡 253
8.3.2 切換關卡 253
8.3.3 截屏 254
8.3.4 打開網頁 255
8.3.5 退出遊戲 256
8.4 資源數據庫 256
8.4.1 加載資源 256
8.4.2 創建資源 257
8.4.3 創建文件夾 258
8.4.4 移動與複制 260
8.4.5 删除與刷新 260
8.4.6 實例——鼠标拖動模型 261
8.4.7 實例——鼠标揀選 264
8.5 遊戲實例——接受任務 265
8.6 本章小結 270
第9章 多媒體與網絡 271
9.1 遊戲音頻 271
9.1.1 音頻介紹 271
9.1.2 添加音頻 271
9.1.3 播放音頻 273
9.2 遊戲視頻 275
9.2.1 創建視頻 275
9.2.2 播放視頻 276
9.2.3 gui播放視頻 278
9.3 網絡 279
9.3.1 下載文件 279
9.3.2 自定義資源包 281
9.3.3 下載資源包 283
9.3.4 創建本地服務器 285
9.3.5 客戶端連接服務器 289
9.3.6 實例——多人聊天服務器端 290
9.3.7 實例——多人聊天客戶端 292
9.4 遊戲實例——簡單的網絡遊戲 297
9.5 本章小結 304
第10章 遊戲實例——突出重圍 305
10.1 遊戲狀态機 305
10.2 遊戲界面 307
10.2.1 遊戲主菜單 307
10.2.2 制作角色血條 311
10.2.3 制作圖片數字 312
10.3 遊戲邏輯 314
10.3.1 發射子彈與擊打目标 314
10.3.2 敵人的ai 318
10.3.3 增加敵人預設 321
10.4 完整的遊戲 322
10.5 本章小結 334
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