《動漫遊戲設計叢書:C++手機動漫遊戲設計教程》掃描版[PDF]

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  • 资源类别:电视动画
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  • 资源格式:综合
  • 资源作者:网络
  • 更新时间:2013-10-7 23:40:00
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[動漫遊戲設計叢書:C.手機動漫遊戲設計教程].房曉溪.掃描版.pdf 14.41MB
资源简介
中文名: 動漫遊戲設計叢書:C++手機動漫遊戲設計教程
作者: 房曉溪
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 掃描版
出版社: 中國水利水電出版社
書号: 9787508457789
發行時間: 2008年08月01日
地區: 大陸
語言: 簡體中文
簡介:

内容簡介:
本書詳細介紹了如何使用嵌入C++語言進行移動開發,并介紹了在支持Windows Mobile平台的移動智能設備、手機等平台上,如何使用EVC++/Symbian C++開發平台進行各種應用開發。本書内容中包括了Packet PC、Smartphone以及其它支持Windows CE(.NET)操作系統的移動設備上的應用開發。其中重點介紹了圖片處理、繪圖、多媒體和遊戲開發等。通過大量範例,本書詳細講述了EVC++/Symbian C++移動開發的方法和技術。本書内容以Symbian/嵌入式C++語言爲編程語言。
本書主要是針對目前流行的移動設備應用開發,包括移動設備上廣泛應用的各種軟件:移動網站開發、圖片、多媒體、MMS和遊戲的開發功能。爲了符合不同技術人員的需要,涉及的技術有C++和.NET精簡版等。
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内容截圖:

目錄:
叢書序
前言
第1章 移動開發工具介紹
1.1 嵌入開發工具介紹
1.2 Visual Studio.NET 2003的功能
1.3 Microsoft SQL CE版
第2章 編寫SMS程序
2.1 SMS和Pocket PC
2.2 支持SMS的應用程序
2.3 發送SMS示例
2.4 編寫代碼
第3章 EVC++圖形編程
3.1 創建新程序
3.2 創建并測試程序
3.3 将鼠标捕捉和“墨水”制圖添加到程序中
3.4 添加代碼刷新屏幕上的“墨水”
3.5 調試
3.6 加載并保存儲存代碼
第4章 處理位圖程序
4.1 創建一個Bitmap Viewer程序
4.2 創建并測試程序
第5章 遊戲編程
5.1 GAPI介紹
5.2 安裝SDK
5.3 完成程序
5.4 編輯器優化
5.5 以遊戲API作爲起點
5.5.1 創建一個樣例歡迎程序
5.5.2 在顯存中直接編寫
5.5.3 訪問硬件鍵盤
5.5.4 準備啓動
第6章 短信發送程序
第7章 掃雷遊戲
7.1 程序設計
7.2 代碼講解
7.2.1 main.cpp模塊
7.2.2 game.cpp模塊
7.2.3 graphics.cpp模塊
第8章 黑白棋遊戲
8.1 程序設計
8.2 代碼講解
第9章 移動聊天
9.1 程序設計
9.1.1 服務器端
9.1.2 客戶端
9.2 代碼講解
9.2.1 Chatsrvr.cpp模塊
9.2.2 Mainfrm.cpp模塊
9.2.3 Chatter.cpp模塊
第10章 Symbian C++圖形編程
10.1 概述
10.1.1 内核和用戶庫
10.1.2 文件和目錄
10.1.3 目标平台
10.1.4 Symbian OS的目标類型
10.2 應用開發工具包(SDK)和工具
10.2.1 SDK安裝後的目錄結構
10.2.2 應用構建工具
10.3 示例講解
10.3.1 控制台應用
10.3.2 構建應用
10.3.3 運行應用
10.3.4 術語和縮略語
第11章 Symbian遊戲編程
11.1 使用C++編程
11.2 視頻播放器程序
11.2.1 jMainfrm.cpp模塊
11.2.2 Nokiacomposer.cpp模塊
第12章 手機鬧鍾程序
12.1 程序設計
12.2 代碼講解
12.2.1 PocketClock.cpp模塊
12.2.2 PocketClockDlg.cpp
第13章 手機短信管理系統
13.1 程序設計
13.2 代碼講解
13.2.1 Uphone.cpp模塊
13.2.2 Nokia6110.cpp模塊
13.2.3 Userialweb.cpp模塊
第14章 圖像查看器
14.1 程序設計
14.2 代碼講解
第15章 繪畫工具
15.1 程序設計
15.2 代碼講解
第16章 媒體播放器
16.1 程序設計
16.2代 碼講解
16.2.1 類庫代碼
16.2.2 隊列處理
16.2.3 PlayThread服務程序
16.2.4 ~CWaveBox()類
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